Мини-ревью. War of the Immortals.

Мини-ревью. War of the Immortals.

Я люблю онлайн-игры. Очень. В отличие от всех остальных жанров, в ммо есть такой, важный аспект, которого многим играм не хватает — соревновательный. Когда ты видишь, что становишься лучше тех или иных игроков, но еще далеко от лидерства. Или же наоборот, выбился в лидеры и сторожишь свое место в «топе». В скопе с социальной составляющей — это радует и помогает двигаться вперед на просторах игрового мира.

Интереса ради — опробовал эту игру пару дней назад. Хватило меня на 51 минуту, после чего с диким недовольством выключил игру. Постараюсь объяснить вкратце причину, да и о плюсах-минусах рассказать в целом.

Последнее время, благодаря новым технологиям — браузерные игры все больше похожи на клиентские. Некоторые даже по уровню графики обгоняют некогда лидеров на рынке. И видеть браузерную игру, замаскированную под клиентскую…

В общем да, War of the Immortals — по всем фронтам похожа на браузерную, «этой азиатской страны» поделку. Камера как таковая — ужасна (что, кстати, очень обидно — пейзаж вокруг выполнен божественно; в целом, стилистика и графическое оформление игры — на отлично, и многим разработчикам стоило бы поучиться у создателей). Вообще камера в современной мморпг, которая не позволяет тебе нормально осмотреться — это сразу минус, причем громадный. Ладно когда-то технические возможности ограничивали разработчиков, но сейчас? Ужас. Не уровень му-онлайн, диабло третьего и подобных игр, конечно, но все равно приятного мало. Опять же, при красивом пейзаже и богатом мире — это выглядит дешево. И обидно.

Впрочем, браузерная-не браузерная, а игра скучна. Чтобы заинтересовать потенциального клиента, нужно сразу показывать зубы, а не задницу. Повторюсь, потратив на игру почти час времени — так и не понял, что и зачем я делаю. Пытался читать текст в квестах, но блин, с использованными шрифтами стало жалко глаза. Тем не менее, за первый час игры — взял аж 29-ый уровень. 29-ый… при этом, квестовая линия — всего одна. Рельсовая ммо! Что может быть прекраснее?

Если говорить о хорошем, то хотелось бы выделить следующие моменты:

— Графическое оформление. Именно не прорисовка в игре, а задумка, которая была «хреновенько» реализована. Оружие, доспехи, пейзажи, персонажи даже. Все нарисовано отлично, и видно, что у игры — есть зубы. У нее есть потенциал. А сжатый бюджет — лишь испортил возможность реализации. Либо сроки, что сейчас тоже становится проблемой для разработчиков;

— Интересные системы в игре. Слегка удивился, когда меня автоматом бросило в одну из гильдий. Игра хочет, чтобы я — был частью той или иной команды. И это даже приятно, в каком-то смысле. Также порадовала система питомцев. Ничего необычного, в принципе, куча циферок и пара кнопок. Но сам подход и оформление — сделаны красиво. Дико радовался, получив второго питомца и даже проникся эмоционально к своему зверинцу;

— История. Также видно, что потенциал был. За первый час игры — многое успело произойти, побывал в куче локаций. Возможно, подобная динамика — мне просто непривычна с текущими скоростями. Но, как по мне, так это даже плюс. Игра не дает расслабиться;

— Боевая система. Не отвратительна, скажем так. Не шедевр явно, но на грабли, на которые сейчас наступают многие разработчики со своими экспериментами (до сих пор отхожу от боевой системы в Ведьмаке) — не наступили. Молодцы.

Стоит ли играть?

В том виде, в котором игра сейчас — явно нет. Проще пойти и поиграть во что-то изначально браузерное, чем в эту поделку. Тем не менее, очень надеюсь, что игру перезапустят и переделают с нуля. Уже на другом движке. И уволят человека, который предложил сделать столь отвратительную камеру.

Сюжет — если разбавить «катсценами» — очень даже добротно мог бы получиться. Опять же, в текущем состоянии — он вызывает лишь раздражение, да и служит поводом для действия, не более.

Грубо говоря — игра еще очень сырая. Очень. Безгранично сырая просто, и тратить на нее время — не рекомендую. Тем не менее, если есть интерес — в стиме она доступна, причем бесплатно. Если совсем уж нечем заняться — убить часик-другой вполне можно. Впрочем, убить часик не получиться — большую часть времени игра играет в саму себя. Автоматическая навигация, прямая как стрела квестовая линия — все это сильно бьет по общему уровню удовольствия. Так что, на свой страх и риск.

Спасибо за внимание. Ваш Лис.

Автор: Соболев Станислав Александрович.

Мини-ревью. War of the Immortals.: 1 комментарий

  1. Офигеть. Писал напрямую, сразу на сайт. Думал мини-ревью выйдет, а тут по размеру — уже практически статья. Надо бы от них отдохнуть уже, а то на автомате пишу теперь крупные тексты xD.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *